会えない時間を埋める手段として、2026年はVR(仮想現実)やメタバース空間でのデートが本格的に普及し始めています。高精細なアバターを使い、同じ仮想空間で映画を観たり、仮想の街を散歩したりする体験は、単なるビデオ通話とは一線を画します。
「隣にいる感覚」を擬似的に作り出す技術は、会う頻度の低下による寂しさを和らげる強力なツールです。しかし、どれだけ技術が進化しても、五感を通じたリアルな接触に勝るものはありません。デジタルはあくまで「次の約束までのつなぎ」であり、リアルな対面への渇望を完全に消し去ることはできないのが本音でしょう。