ゲームバランスの調整も、運営を苦しめた要因の一つと囁かれている。PvP(対人戦)要素において、キャラクターのインフレが進むとライト層が離脱し、かといって変化が少なければヘビーユーザーが飽きてしまう。この繊細な天秤のコントロールは、どの運営にとっても至難の業だ。
結果として、ガチャへの依存度が高まる一方で、無課金でも十分に遊べる仕様との間で最適解を見出せなかった印象は否めない。ユーザー数の減少はマッチングの遅延を招き、それがさらなるユーザー離れを生むという悪循環に陥っていたのかもしれない。
ゲームバランスの調整も、運営を苦しめた要因の一つと囁かれている。PvP(対人戦)要素において、キャラクターのインフレが進むとライト層が離脱し、かといって変化が少なければヘビーユーザーが飽きてしまう。この繊細な天秤のコントロールは、どの運営にとっても至難の業だ。
結果として、ガチャへの依存度が高まる一方で、無課金でも十分に遊べる仕様との間で最適解を見出せなかった印象は否めない。ユーザー数の減少はマッチングの遅延を招き、それがさらなるユーザー離れを生むという悪循環に陥っていたのかもしれない。