ゲーム業界の競争は年々激化している。特に2026年の市場は、ハイクオリティな3Dグラフィックを駆使した大作や、強力なIP(知的財産)を用いた新作が乱立する超レッドオーシャンだ。本作も独自のファン層を抱えていたものの、アクティブユーザー数の維持と収益性のバランスを取ることが次第に困難になっていったと推測される。
定期的なイベント更新や新規カードの実装には、莫大な開発・運営コストがかかる。ユーザーの課金動向と運営コストが天秤にかけられた結果、苦渋の決断を下さざるを得なかったというのが、冷徹なビジネスの現実なのだろう。